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10 Aplicaciones más descargadas del 2011

El 2011 se acaba y ya empiezan a salir los análisis que recopilan toda la información de lo que ha sucedido este año. Uno de los más interesantes es el que ha elaborado Distimo sobre las aplicaciones móviles más descargadas de este año (2011). No es un análisis que se limite a una única tienda de aplicaciones, como el App Store ó el Android Market, ni a un tipo concreto de aplicación, de pago ó gratuita, sino que ha juntado todos los criterios y ha elaborado una lista de lo más descargado.

La lista no me sorprende demasiado, con los juegos ocupando la mitad de la clasificación y las aplicaciones sociales prácticamente ocupando el otro resto. Para no variar, y pese a que en mi opinión con respecto al campo de los juegos móviles hay ejemplos muchas veces mejores que Angry Birds, este y sus respectivas variantes ocupan nada más y nada menos que 3 posiciones en la lista de las 10 aplicaciones más descargadas, dejándole un hueco a Fruit Ninja.

Facebook también merece una mención especial, quedó en segundo lugar y para Skype el tercer lugar, además de que están disponibles ambas multiplataforma para varias tiendas de varios sistemas. El detalle de que Twitter ocupe el último lugar es bastante obvio, ya que hay una gran cantidad de clientes no oficiales de extraordinaria calidad haciéndole competencia, y esta competencia es bastante fuerte con muchas alternativas de calidad, no como sucede con Facebook donde muchas de las aplicaciones de terceros no son igual de buenas.

Por otra parte está la sorpresa de iBooks y Google Maps, aunque pueda parecer lo contrario, son aplicaciones que al menos en el caso de iBooks y en ocasiones en el caso de Google Maps no vienen instaladas por defecto en los gadgets, y se le pregunta al usuario si desea instalarla, lo que motiva en parte ese número tan alto y que aparezcan entre el Top10.

The Hobbit: An Unexpected Journey (2012)

Estamos viviendo un momento de espera, cuando tenemos en mente la próxima y  última película de Batman: The Dark Knight Rises, ahora también se nos cuela otra película de gran importancia para algunos fans. The Hobbit, que aún se encuentra está en producción y que como lo mencione anteriormente, es una película muy esperada, y es que su saga tuvo muchísima aceptación, tanto por la crítica como por el público.

La película está basada en una de las tantas novelas de J.J.R. Tolkien, y es la precuela de The Lord Of The Rings, y llevará por nombre The Hobbit: An Unexpected Journey. Para verla entera todavía habrá que esperar solo un poco más, y es que podremos verla en las grandes pantallas hasta el día 14 de diciembre del 2012.

El trailer tan esperado, afectó a la página de Facebook de El Hobbit el martes (20 de diciembre 2011) por la noche -sigue al personaje de Bilbo Bolsón (Martin Freeman), un Hobbit que es arrastrado a una aventura épica para recuperar el tesoro tomado por el dragón Smaug. La película está protagonizada por Elijah Wood, Cate Blanchett, Orlando Bloom, Ian McKellen, Ian Holm, Hugo Weaving, Evangeline Lily y otros. Es una vez más dirigida por Peter Jackson, y esta precuela se hará en dos partes.

¿Crees que la precuela será tan buena como la trilogía? Déjame un comentario para saber tu opinión acerca de esta saga.

eBuddy XMS, mensajería en tiempo real

La compañía Holandesa eBuddy, acaba de lanzar hace muy poco tiempo (Mayo 2011) una nueva aplicación para iPhone, iPod, Android y BlackBerry. Esta empresa ya es muy bien conocida por su software, que permite a personas de todo el mundo comunicarse entre si utilizando diferentes redes de mensajeria instantánea y todo desde su aplicación disponible para muchas plataformas.

Esta nueva App es un servicio de mensajería llamado eBuddy XMS con el cual se puede mandar mensajes instantáneos de manera gratuita (utilizando la conexión de datos del celular) entre diferentes teléfonos.

Dada la experiencia que ha adquirido eBuddy con el paso de los años, en lo que respecta a mensajería no deberían tener problemas en lograr otra buena aplicación. Actualmente poseen más de 30 millones de usuarios activos por mes que envían y reciben cerca de 17.000 millones de mensajes.

Después de instalar la aplicación, nos permite agregar amigos desde Facebook o enviar invitaciones vía SMS o email.

Teniendo tantas aplicaciones del mismo estilo como WhatsApp, Kik Messenger, Pingchat y ahora eBuddy XMS nos ahorraríamos mandar muchos sms. El tema es que tus conocidos se tienen que poner de acuerdo para usar una sola aplicación si no queremos tener que utilizar todas y también seguiremos teniendo que mandar sms a las personas que no poseen smartphone o plan de datos.

A continuación les dejo una infografía que obtuve de la pagina de eBuddy:

Esta infografía aun dice que la aplicación para BlackBerry aun está en desarrollo pero esta ya esta lista para su descarga.

También acá les dejo los links de descarga, les recomiendo ampliamente esta aplicación!

Kingston SSD: será el medio de almacenamiento más popular para finales del 2012

Los SSD nos acompañan ya desde hace ya un par de años, y a cada día que pasa se convierten en un formato más popular entre los conocedores y aficionados a las computadoras personales. Son, en teoría, más resistentes que sus homólogos magnéticos, y son notablemente más rápidos incluso en sus modelos más económicos, lo que hace que sean cada vez más admirados y deseados por todos. Sin embargo uno de los aspectos que más perjudica las ventas de estas unidades son los costos que implica su producción, todavía son muy elevados, y que repercuten negativamente en el precio de venta al público. Esto significa que con el paso del tiempo su fabricación será más barata, y por lo tanto su precio en el mercado también se verá beneficiado.

Kingston, fabricante mítico de memorias DRAM, y más recientemente prolífico productor de unidades SSD, cree que este tipo de almacenamiento se impondrá en el mercado, esto es algo que tiene bastante lógica, aunque según su criterio, lo hará en apenas un año. El director de ventas de memorias Flash de la firma, Nathan Su, afirma que los SSD reducirán su costo de producción a apenas 1 dólar por Gigabyte a finales de 2012, tal y como afirmaban las previsiones de los analistas en el mes de mayo, lo que daría un empujón a la plataforma que se convertiría en el medio de almacenamiento predilecto del consumidor, por encima del hasta ahora rey indiscutible, el disco duro.

En esta era donde la que la capacidad lo es todo, para asegurarnos en formato sólido el espacio suficiente para guardar nuestros recuerdos, nuestro trabajo y ocio, nuestra biblioteca multimedia y en general todo lo que compone nuestra vida digital, tendríamos que gastarnos una cantidad bastante grande de dinero, con esto solo nos queda la opción de que los discos duros son la unidad a elegir.

Definitivamente seguirán bajando de precio las memorias NAND Flash y la tecnología de fabricación de las SSD, pero al igual que con los discos duros, esto sucederá paulatinamente, y posiblemente no alcanzarán el nivel actual de estos hasta pasada casi una década. Y entonces si será el punto final para los dispositivos de almacenamiento magnéticos.

Kinect 2 detectara emociones

Ya se anunció la próxima generación del Kinect, por el momento es llamado Kinect 2, este permitirá leer los labios de los jugadores y reconocer la mayoría de sus estados de ánimo. De esta manera, Kinect podrá saber en todo momento si el jugador está feliz ó enojado, además de que utilizará el tono de voz como referencia. Por si esto fuera poco, el sensor de movimiento vendrá incorporado en la próxima consola de Microsoft.

El Kinect para Xbox, ha sido una revolución en el mundo de los videojuegos. Tal ha sido el éxito d este Kinect que Microsoft se ha planteado otros usos más allá de la consola, como la optimización del dispositivo para el uso en computadoras Windows e incluso para controlar el comportamiento de los empleados de Microsoft en sus computadoras, llamadas telefónicas y conducta gestual, entre otras varias.

En cuanto al software, el Kinect 2 volverá a revolucionar el mercado ya que como lo mencioné anteriormente permitirá leer los labios y reconocer el estado de ánimo del jugador gracias a mejoras en su sistema de reconocimiento por voz y por medio de gestos faciales. Estos avances que se le incorporan, identificaran el tono y el volumen de la voz y las características faciales del jugador para medir diferentes estados emocionales, según han confirmado fuentes cercanas al desarrollo del nuevo dispositivo.

Adicionalmente, esta nueva generación de Kinect vendrá incorporada en las próximas consolas Xbox, lo que permitirá una mayor transmisión de información, que se traducirá en una mayor resolución. En la actualidad, Kinect tiene una capacidad limitada de análisis de datos, tan sólo de 30 cuadros por segundo, y no es capaz de “leer” más allá de eso, así que las nuevas aplicaciones que tendrá este nuevo Kinect serán bastante buenas.

Aún no se ha anunciado una fecha oficial para el lanzamiento del Kinect 2, sin embargo, la próxima generación de Xbox podría ser anunciada en el E3 del ya muy próximo año 2012 por lo que el nuevo Kinect podría estar disponible para principios del 2013, por lo tanto tenemos que esperar un poco para saber más especificaciones la cuales definitivamente creo que nos van a sorprender, y como siempre marcaran la historia de los videojuegos.

Muere Flash en navegadores para dispositivos móviles

Adobe ha decido matar Flash Player en los navegadores de dispositivos móviles según el comunicado que fue publicado el día de hoy. Eso es lo que acaba de reportar ZDNet quienes se han hecho con parte de un supuesto comunicado de la compañía que al parecer anda circulando desde hace horas entre los desarrolladores de la plataforma. Por otro lado Adobe también publicó un informe que le da más credibilidad al rumor ya que en él comunican reestructuración interna, empezando por el despido de 750 trabajadores.

“Nuestro trabajo futuro con Flash en dispositivos móviles se centrará en permitir a los desarrolladores de Flash empaquetar aplicaciones nativas con Adobe AIR para todas las tiendas de aplicaciones importantes. Ya no adaptaremos Flash Player para dispositivos móviles en los nuevos navegadores, versiones de sistemas operativos o configuración de dispositivos. Algunos de nuestros licenciatarios pueden optar por continuar trabajando en sus propias implementaciones. Continuaremos soportando las actuales configuraciones de Android y Playbook con correcciones de errores y actualizaciones de seguridad críticas.”

Según este mismo reporte, Adobe publicaría hoy el comunicado completo en su web, en donde se explicara que además de descontinuar el desarrollo de Flash Player para navegadores móviles en beneficio de la creación de aplicaciones nativas con Adobe AIR, también invertirán más esfuerzos en HTML5.

El internet de las cosas

El Internet de las cosas se refiere a una red de objetos cotidianos interconectados a la red de internet. La idea de esto es muy simple pero su aplicación es difícil. Si todas las latas, libros, zapatos, partes de los autos o cualquier objeto, estuvieran equipados con dispositivos de identificación, la vida cotidiana en nuestro planeta sufriría una transformación. Ya no existirían cosas fuera de su lugar o productos perdidos, nosotros sabríamos exactamente lo que se consume en el otro lado del planeta. El robo sería una cosa del pasado, sabríamos donde esta el producto en todo momento. Lo mismo se aplicaría con los paquetes perdidos.

Cuando se habla del Internet de las Cosas se habla de hiperconectividad, de configurar cada objeto de la realidad dentro de una estructura de red (Internet). El concepto fue acuñado por Kevin Ashton para referirse a una Internet que incluya a las personas y sus cosas identificadas con RFID (identificador de radio frecuencia); esto implica la posibilidad de sensar, rastrear, capturar, contabilizar, almacenar todo. Pero versiones de Internet de las Cosas hay muchas. Me encontré en la red con una imagen de Cisco quien ejemplifica este tema, el cual es bastante interesante, ¿Ustedes saben quien es Cisco?, es el gigante de las telecomunicaciones dueño de la mayoría de los dispositivos que conforman el engranaje de Internet.

Interesante ¿no? …